
今年もこの時期がやってきました!日本ゲーム大賞!
ゲームを遊ぶ側としてももちろん気になるのですが、ゲーム制作に携わっている身としては「今年はどんな作品が、どんな理由で評価されたんだろう?」というところも毎年気になります。
日本ゲーム大賞2026の年間作品部門では、2025年6月1日〜2026年5月31日に日本国内で発売された作品を対象に、一般投票と選考委員会の審査を経て各賞が決定しました。
今年もたくさんの作品が受賞しています👏👏👏
そんな受賞作品を見ながら、個人的に気になった作品についても少し感想を書いてみました〜!
目次
🎖️結果発表🎖️
それでは受賞部門と受賞した作品を見ていきましょう!
| 受賞部門 | 作品名 | 会社名 |
| 年間作品 大賞 | ぽこ あ ポケモン | 株式会社ポケモン/株式会社ゲームフリーク/株式会社コーエーテクモゲームス |
| ゲームデザイナーズ大賞 |
文字遊戯 |
Team9 |
| ブレイクスルー賞 |
PRAGMATA |
株式会社カプコン |
| ムーブメント賞 |
めっちゃカメレオン |
株式会社LEMORION |
| 年間作品 優秀賞 |
ぽこ あ ポケモン |
株式会社ポケモン |
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DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH |
株式会社ソニー・インタラクティブ エンタテインメント | |
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ドンキーコング バナンザ |
任天堂株式会社 | |
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魔法少女ノ魔女裁判 |
合同会社 Re,AER | |
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SILENT HILL f |
株式会社コナミデジタルエンタテ インメント | |
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Ghost of Yōtei |
株式会社ソニー・インタラクティブ エンタテインメント | |
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デジモンストーリータイムスト レンジャー |
株式会社バンダイナムコエンター テインメント | |
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イナズマイレブン英雄たちの ヴィクトリーロード |
株式会社レベルファイブ | |
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カービィのエアライダー |
任天堂株式会社 | |
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パラノマサイト FILE38 伊 勢人魚物語 |
株式会社スクウェア・エニックス | |
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バイオハザードレクイエム |
株式会社カプコン | |
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PRAGMATA |
株式会社カプコン | |
| 特別賞 |
ザ・スーパーマリオギャラクシ ー・ムービー |
イルミネーション 任天堂株式会社 |
さすが受賞しているだけあって聞いたことのある作品が多いのではないでしょうか?
特に大賞を受賞した『ぽこ あ ポケモン』はテレビCMだけでなく駅の中の広告など幅広くプロモーションされていた記憶があります。
各賞の受賞理由を3つピックアップしたので見てみましょう!
1. 年間作品部門大賞 受賞理由『ぽこ あ ポケモン』
トレーナー視点、バトルといったポケモンならではのゲームシステムから離れ、 スローライフ、サンドボックスという視点から、ポケモンの新たな遊び方を提示。
出会ったポケモンのわざを使って街を開拓したり、野菜を育てて料理をしたり、 ポケモンと一緒に遊ぶのもすべてはプレイヤーの自由。 現実の時間と連動する世界で、さまざまなポケモンとの交流を楽しみながら過ごす 自由気ままなスローライフ体験に、ポケモンファンのみならず多くのゲームユーザーから 「癒された」「やめられない」などの声と共に、圧倒的支持が寄せられての大賞受賞となりました。(一部抜粋)
ということですが、戦わないポケモンをゲームにちゃんと落とし込んだところに評価ポイントがありそうです。
また、プレゼンターとして登壇していたKis-My-Ft2の宮田俊哉さん曰く、ポケモンたちと話す時に一人称がポケモンによって違っていたりするようで、これまで属性や技といったバトル面で意識することが多かったポケモンたちの個性を、日常の会話や暮らしの中でも感じられるのは素敵だと思いました。
普段のポケモンシリーズを遊んでいない人でも、スローライフという遊び方なら「ちょっと遊んでみようかな?」と思うかもしれませんね!
私はまだ『ぽこ あ ポケモン』を遊んだことがないのですがこの発表を聞いてぜひプレイしたいと思いました!
2. ブレイクスルー賞 受賞理由『PRAGMATA』
https://www.capcom-games.com/pragmata/ja-jp/
パズルとアクションが融合した、新感覚 SF アクションアドベンチャーゲーム。
月面で遭難した調査員ヒューと、アンドロイドの少女ディアナが力を合わせて地球への 帰還を目指す作品。 本作最大の特徴は、パズルと戦闘をリアルタイムで組み合わせた独自のバトルシステム。
ディアナが「ハッキング」で敵ボットの装甲を解析・解除し、ヒューが多彩な武器で弱点を 攻撃するという、二人を同時に操作する新たな戦闘体験を提供。(一部抜粋)
『PRAGMATA』は実際に遊んだゲームでもあり、個人的にかなり面白いと感じたゲームなので大賞を獲ると思っていました。
結果はブレイクスルー賞!
大賞ではありませんでしたが、パズルとアクションを組み合わせた独自のゲームシステムが評価されたのは、実際に遊んだ身としても納得でした。
簡単な内容ですがゲームのシステムでいいなと感じたポイントは過去のブログにまとめているのでよろしければそちらもどうぞ!
piyoko-cg-study1028.hatenablog.com
3. ムーブメント賞 受賞理由『めっちゃカメレオン』
プレイヤーはハンターとカメレオンに分かれて対戦。
カメレオンは周囲の色や物体に似せたボディペイントを施し、ハンターから身を隠します。一方、ハンターは、制限時間内に隠れたカメレオンを見つけ出し、銃で倒さなければなりません。誰でも理解できるシンプルなルールと、隠れる側・探す側それぞれに生まれる駆け引きの楽しさでリリースから約 2 カ月で全世界での販売本数が 2000 万本を突破。瞬く間に一大ムーブメントを巻き起こした点が、選考委員会で評価されての受賞となりました。(一部抜粋)
これは文句無しの受賞ですね。
こんなシンプルなゲームがあっという間に2000万本を突破してしまうのはビックリしました。最近のゲームはグラフィック(モデルや映像の綺麗さ)に力を入れているものが多く、力を入れるポイントの一つだと感じていたのですが、『めっちゃカメレオン』は2人で制作された作品ということもあり、大規模タイトルのようなリアル志向のグラフィックとは方向性が大きく異なります。
ですがあのカジュアルな雰囲気が遊びやすさに繋がっているのかもしれませんね。ゲームのシンプルな面白さでここまで売れたというのはちょっとカッコいいですよね。いいものを見せてもらえて非常に勉強になります!
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以上となります。
受賞する作品はそれだけの理由がありますね。当たり前ですが。笑
各部門の賞を受賞する作品は毎年素晴らしいゲームですし、毎年様々なゲームがちゃんと世に出ていることも本当に素晴らしいと思います!!!
👇ファミ通の発売スケジュールを見てみると、2026年9月だけでもダウンロード版などを含め254本が掲載されていました。
ゲーム制作に携わる者としてはこんなにたくさんのゲームが発売できるほど遊ぶ人が多いというのはうれしい限りです!
私自身もゲームをしますが、最近は遊びたいゲームがたくさんあって毎日時間が足りない....。
最後に、今回受賞されたゲーム開発チームの皆さんも、受賞はしなかった開発チームの皆さんも本当にお疲れ様でした!